home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MaxiMac 2001 January / MaxiMac 110.iso / Macworld on CD n°110 / Macfun / Shareware & Freeware / Prometheus 1.2 ƒ / Prometheus Readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-25  |  7.3 KB  |  163 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Prometheus 1.2
  2.  
  3. Programming by James Shaw & Diane Wirth
  4. Music & Sound Effects by Jeff Jetton
  5. Icons by Jason Rainbows
  6. Date:  October 25, 2000
  7. Email:  qnote@kagi.com
  8. URL:  http://www.qnote.com
  9.  
  10. Prometheus system requirements
  11.  
  12. Prometheus can run on some 680x0 and all Power Macintosh systems. The
  13. following is a minimum system configuration required for this game: 
  14.  
  15.      System 7.0 or greater
  16.      A 68030 processor or Power PC Mac
  17.      A monitor supporting 256 colors
  18.      A screen resolution of 640 x 480 or larger
  19.      Sound Manager 3.0 or greater
  20.      4.5 Meg of available RAM
  21.      2.5 Meg of hard drive space
  22.  
  23. Prometheus was tested on an ordinary Macintosh IIsi and runs well provided
  24. you select the "Slower Mac Speedup" option in the game's Preferences menu.
  25. This option turns on optimizations such as direct screen drawing so that
  26. Prometheus can run on older Macs. You should only select this option if 
  27. you have a 68030 Macintosh or if you notice slowdowns during gameplay.
  28. More speed can also be obtained if you turn off sound effects and/or music.
  29.  
  30. Special note to 68030 users: I spent a large amount of time optimizing
  31. Prometheus to run reasonably on older Macs. If you use a IIsi, IIci, LC, etc,
  32. and register the game, please include a short comment, e.g. "I have a IIci,"
  33. so I will know if I should continue to support older Macs.
  34.  
  35. How to play
  36.  
  37. Prometheus is an arcade game which requires swiftness, a fair amount of 
  38. strategy, and a bit of luck. Throughout the game, your main goal is to capture 
  39. as much territory on the playfield as possible, thereby tightening the 
  40. bounding box around the sweeping firestix. To this main goal is sometimes 
  41. added the additional goal of separating two or more firestix into different 
  42. regions on the playfield. Levels get progressively more difficult as the 
  43. amount of territory you must secure increases.
  44.  
  45. Prometheus can be played as either a single player game or a two player 
  46. game. The two player game is possibly even more strategic than the single
  47. player game, as players can choose to cooperate together or compete
  48. against one another. Your goal of capturing territory to complete each
  49. level remains, but now you must deal with the other player, either
  50. peacefully or aggressively.
  51.  
  52. For an information on scoring and how to play, click the Instructions 
  53. button from the main splash screen. To change the preferences, click 
  54. the Preferences button on the splash screen. The default keys are the 
  55. 8,4,5,6 cluster on the numeric keypad.
  56.  
  57. When playing the two-player game, both players maneuver using a cluster 
  58. of keys. Key conflicts can occur because all keyboards limit how many keys 
  59. can be depressed simultaneously. You can check if keys are compatible
  60. by selecting Key Caps from the Finder (usually under the Apple menu). The 
  61. safest keys to use for one of the two players are the meta keys (shift, 
  62. command, option, and control). These are the default keys for the second player.
  63.  
  64. During game play, the following keys are always valid:
  65.   Pause: <caps lock>
  66.   Abort level: <escape>
  67.   Quit to splash screen: <command-Q>
  68.  
  69. Pausing the game will reveal the menu bar. The abort option is useful if
  70. you find it impossible to complete a level's stated goal. Aborting causes
  71. you to lose one player, but you will be allowed to replay that level from
  72. the start.
  73.  
  74. Prometheus history
  75.  
  76. Prometheus is based on one of the most original and entertaining arcade
  77. games ever: Qix. Prometheus Classic is pretty close to our memory of the
  78. arcade game. There's also a super enhanced version, Prometheus Pro, 
  79. complete with power-ups and some pretty slick improvements on the
  80. original. And for even more fun, there's a two-player version called 
  81. Prometheus & Atlas.
  82.  
  83. Prometheus is dedicated with admiration to Randy & Sandy Pfeiffer,
  84. the original creators of the game of Qix.
  85.  
  86. We started programming Prometheus four years ago as our first
  87. foray into Macintosh game writing. Prometheus was originally built 
  88. using Juri Munkii's vector kit. Juri has written the excellent freeware 
  89. game Arashi and more recently the shareware game Avara. Prometheus
  90. was developed on a Macintosh Centris 650 and Power PC 7200/90
  91. using Metrowerks Code Warrior.
  92.  
  93. What's new with version 1.2
  94.  
  95. This version of Prometheus fixes some minor bugs and problems that 
  96. users reported. This version also runs under all versions of the Mac OS
  97. System 7.0 and above.
  98.  
  99. How (and why) to register
  100.  
  101. Prometheus is shareware and costs U.S. $15.00. This means that you 
  102. can try out the program for 30 days and see if you like it and enjoy 
  103. playing. If you do continue to enjoy the game, then please send in
  104. your shareware fee. Shareware authors are not salaried employees
  105. who draw a paycheck no matter what. We only get paid if honest
  106. people send in their payments.
  107.  
  108. Without continued support from the Macintosh community, we cannot
  109. afford to continue developing games. I already know far too many 
  110. people who say: "I have a PC cause there aren't enough good Mac
  111. games". That phrase depresses me more than any other and I make
  112. every effort to convert people to the Mac whenever possible. And 
  113. quality games go a long way in converting people. If you're trying to
  114. decide whether or not to register, just ask yourself if you'd really
  115. like to live in a world where you can only run Windows 95.
  116.  
  117. Registering Prometheus is pretty easy. The simplest way to register is 
  118. via the Web. Our web page links to a secure web site that can accept 
  119. credit card payments. If you can't pay via the Web, just run the register 
  120. program that came in the Prometheus folder. If you don't have a register 
  121. program, you can download a copy from our web page: 
  122. http://www.qnote.com. 
  123.  
  124. Once you have the registration program, run it and choose the payment 
  125. method that you would like to use and enter your personal information. 
  126.  
  127. If you pay by credit card, then you can:
  128.  
  129. • Register via the Web: http://www.qnote.com
  130. • Register by Email: sales@kagi.com
  131. • Register by Telephone: 1-510-658-5244
  132. • Register by FAX: 1-510-652-6589
  133. • Register by Postal Mail:
  134.                  Kagi Shareware
  135.                 1442-A Walnut Street #392-JS
  136.                  Berkeley, California 94709-1405
  137.                  USA
  138.  
  139. If you prefer to pay by check or money order, please print out the 
  140. registration form and include that in the envelope with your payment.
  141.  
  142. You will receive your registration code via email (preferred) if you
  143. have an email address. It will usually be sent within 3 to 5 business
  144. days after Kagi receives your payment. If you don't receive it after a 
  145. week, send email to qnote@kagi.com and we'll investigate.
  146.  
  147. If you don't have email, please request a postal receipt and your code
  148. sould arrive with it in about 1 week or so (more or less, depending on
  149. where in the world you live). If there's a long delay, then send a note with
  150. your original payment information and an explanation of the problem to
  151. Kagi who will handle your request. If possible, please enclose an email
  152. address, since this is the easiest way for us to reach you. Thanks!
  153.  
  154. To CD distributors
  155.  
  156. Prometheus is shareware and may be distributed freely, provided 
  157. permission is asked for and received from the author. To contact 
  158. me, send email to qnote@kagi.com. All documentation and registration 
  159. information must accompany any distribution of the program. To ensure 
  160. that you have a complete "package", download the copy on our Web page: 
  161. http://www.qnote.com
  162.  
  163. © Copyright 2000, Quarter Note Software. All rights reserved.